在现在这个时代下,企业每天在互联网中、在看电视的时候,在路上,甚至是每1个地方都可以看见商业广告信息内容,而这个信息内容正在消耗用户的时间。
如今,时间对每一个人而言是极为稀缺、珍贵的资源,每天只有24个小时,你将时间花在了小说上,你也就为游戏厂商,游戏平台创造收益;你将时间花在电商平台中,就会在电商平台中投入更多的财力,给各种各样商家网店带来交易额;你将时间花在社交软件上,会给平台带来流量,吸引住更多广告主的入驻,从而给平台带来盈利……可以这样说,谁能够占领用户的时间,谁就能赚取财富。
媒体与自媒体平台的争夺,也就是在占领用户使用的时间。而可以占领用户的时间,也就是的营销推广策略。那样看来,品牌的校园营销推广行为中,怎么才能吸引住用户注意力,占领用户时间呢?接下来,校园全媒体投放平台校果就为大家来探讨一下品牌如何在校园营销推广期间如何把握住用户的注意力以及占领用户的时间。
用户时间极度稀缺,校园营销该如何抓住用户的时间与注意力 - 校果研究院 - 校园营销解决方案!
的校园营销需求改变用户认知视角的表达,用反差的校园营销制造非常规的认知
在当下的校园广告环境下企业可以看到从高校食堂中的框架、桌贴校园广告,学校道路旁的宣传栏校园广告、灯箱广告到大学生群体中的KOL朋友圈广告、公众号广告、社群校园广告等等等等,如今大学生消费群体在每天的校园生活中都会在面对着成各种各样校园广告中的产品推广,常常被迫看见各种各样的校园营销校园广告、校园营销软文和大多数信息内容。基本上,品牌想要唤起了本来没有需求的消费,已经成为一件非常困难的事。
企业可以看到,所有投放校园广告的目的几乎都只有1个,也就是吸引住受众群体的注意力,把受众群体被吸引住过来,就能形成消费转化的机会。借助各种类型的校园营销渠道来投放校园广告,发布校园营销的文案,其目的都是为了更好地借助校园广告来吸引住大学生消费群体的注意力,但在大多数状况下,大多少企业在进行投放校园广告文案时往往却忽略了用户对校园广告文案的接受程度,导致大多数校园营销信息内容被大学生消费群体选择性地忽略了。
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说做1个例子,假如1个不爱看小说的女生在打开浏览器时,接收到有关于“某某小说”的阅读邀请,上面写着送点券、送免费阅读,毫无疑问会本能反应的点一下右上方的关闭,一秒钟都不愿意纠结。
针对这一类不看小说的用户,在面对这一类校园广告很容易产生“讨厌”“没什么兴趣”的直接体验,假如企业想要借助校园营销转化这批女生用户,就需要试着在校园营销中制造反差,摆脱他们对这类内容分辨的线性逻辑思维。例如,用“会小说的女生比你和他多一些话题讨论”那样的含有竞争的信息内容激起这一类用户相互之间相对比较、较劲的情绪,颠覆他们对“小说无趣没有用”的基本体验,摆脱固有的认知闭环。就能比“送点券、送免费阅读”更。
在校园营销的投放传播环节中需求借助受众群体各种各样情绪,更能吸引住受众群体的关注。
例如借助恐惧感:你一定害怕错过1条有“价值”的信息内容,害怕丧失谈资,用“不能错过每1个某某某某”吸引住受众群体的眼光;
例如借助贪欲:如何才能让你看完还想再看?如何才能让你代谢多巴胺?除去诱惑,也还有爽文、美食,也还有近在咫尺的愉悦;
例如借助好奇心:你也就真的不愿意点开来看一下吗?真的不愿意了解哪些明星又出了吗;
例如借助气愤:堵气啊!竟然有些人骂我的偶像,竟然有些人伤害我的地域,竟然有些人在网络上挑动对立的观念,竟然有男生搞不懂女生惮这个必须要撕了。
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校园广告引起的情绪唤起水平正向影响其校园广告浏览阅读时间,后是否成功让用户买单,还是需看产品自身的价值。
年轻消费群体购买和使用产品在大多数状况下是为了更好地追求一类情感上的满足, 或自身形象的展现。当某种产品可以满足年轻消费群体的某种心理需求或多方面表达其自身形象时 ,它在年轻消费群体内心中的价值很有可能大大高于产品自身。因而,情感校园广告是诉诸于年轻消费群体的情绪或情感反应, 传递产品带来他们的附加值或情绪上的满足, 使年轻消费群体形成积极主动的品牌心态。
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紧紧抓住年轻消费群体的“撸羊毛”心理,提高校园营销的黏性
吸引住受众群体眼光只是1个开始,校园营销推广中内容和活动紧密结合,用校园营销吸引住看见校园广告的这类人,才可以将受众群体转化为品牌用户。怎么才能吸引住用户呢?资本家们通常的解决方案是:把优惠活动设计的麻烦一点。
在面对产品的用户也是同样的。回忆下你红包是怎么获得的?没错,也就是进到活动页点开一家家商家网店和玩一个个小游戏才赚取的。为了更好地获得优惠,需求投入“看规则、领红包、算数、交订金、熬夜抢购、快递爆仓、十几天收不到货”等一连串成本,也就是时间成本。
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活动的后目的,也就是借助各种各样方式接触用户,让用户变得更活跃,更长期的滞留。
将近一个多月,借助持续塑造话题讨论关注度,数次反反复复的刺激唤起年轻消费群体的潜在需求。当你已经在这类平台上为了更好地优惠去领了优惠券,借助各种各样活动抢了红包,测算完了各种各样满减优惠下的优化价格,就算是有其他的平台同样价格更低的产品出现,我们也不愿意随便放弃红包优惠,因为这可是经过历尽艰辛获得的。
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构建趣味性互动交流,让校园营销更加具备诱惑力
在这个年轻消费群体主权时代,95后、00后已然成为消费新力量。“懂我”是这一代年轻消费群体的关键需求。因此,你要占领年轻用户的时间,品牌要学会放下身姿聆听他们的声音,持续与他们沟通互动,才可以读“懂”年轻消费者内心。
针对大多数品类而言,消费的频率相对比较低,如手机、家用电器、无人机、珠宝首饰,怎么才能来占领用户的时间呢?那么就是借助游戏娱乐方式,和用户一块玩一起嗨!
大多数品牌还可以去组织某些活动,例如小米也就是借助小米社区将用户组织起来,线上与线下组织用户一块玩一起嗨,例如电子竞技比赛、例如手机摄影比赛、例如慢跑、K歌、组织明星演出等等等等。也还有王者荣耀的职业比赛,某些亲子品牌的亲子互动课程,也还有大多数品牌植入综艺节目电视连续剧等,也就是使用受众群体喜欢偏好的活动占领用户时间。
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这类体验活动,不仅仅是体验品牌和产品的载体,也就是同样客户群体的社交软件,用户与用户相互之间能借助这类平台扩张社交圈,累积人脉关系。用户相互之间就是从陌生人转变成熟人。熟人越多,你的平台就越能占领用户的时间。微信、抖音、拼多多、小红书这类社交媒体和社交电商能刷屏,也就是因为你的朋友都是在这儿。品牌要切合这类发展趋势,结合品牌、结合行业邀请用户一块玩一起嗨,去占领用户碎片化的时间,培育用户忠诚度。
场景自始至终都在,场景的实质是生活逻辑思维,借助场景阅读,实质上是在还原一类生活习惯,目的还是占领用户的时间。
流量争夺,也就是看谁可以占领受众群体更多的时间,来到品牌的空间里,这样看来谁就更有很有可能赚取更多的盈利!
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